大神用最新CEV引擎开垦新项目 画质超惊艳改朝换代

Matthias
Lindemann是一位资深的CRYENGINE开发者,近日他发布了一批最新的项目截图。在这批截图中,Matthias
Lindemann使用了摄影测量技术,最终的结果就是照片级的超写实效果。

近日,资深游戏开发员Matthias
Lindemann在采用最新版的CEV引擎制作新项目,日前他公开了部分截图,采用了摄影测量技术,通过携取真实场景材质纹理,整个效果几乎可以以假乱真。

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目前不知道能以60fps运行这个场景所需要什么水平的GPU,但是对当前的高端显卡的摄影测量技术来说是个考验。同时这个场景看起来规模很小,这意味着艺术家可以将对象的质量提升到极端水平。

CEV引擎对于游戏画质的增强非常恐怖,早前就有游戏使用该引擎进行开发,画质非常的惊艳。近日,资深游戏开发员Matthias
Lindemann也在采用最新版的CEV引擎制作新项目。日前他公开了部分截图,采用了摄影测量技术,通过携取真实场景材质纹理,整个效果几乎可以以假乱真。

Matthias
Lindemann一直在用“CRYENGINE”引擎制作一个场景,最近他放出了一些非常惊人的截图,Lindemann使用了photogrammetry制作了这些截图,而最终的效果真正达到了“以假乱真”,堪称照片级画质。“CRYENGINE”引擎普遍被用于游戏的开发,而这些图片似乎也预示了我们所能看到的下一世代的游戏的画质。

如果未来的游戏主机能够全面实现这一目标的话,打造具有真实光照的开放世界游戏,一定会将游戏体验提升到极高的水平。但对次世代主机来说是不大可能实现了。

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目前还不清楚Matthias
Lindemann以60fps运行这段演示需用什么样的显卡,但对如今的高端显卡来说是个考验,不过通过CE引擎演算来讲,这个场景规模非常小,仅仅是木材厂相关环境,所以图形艺术家可以将品质提升到极致水准。

当然了,小编我并不清楚要以60帧的流畅度运行这个场景需要多么强大的显卡,但是有一点可以确定,那就是这一场景毕竟只是用目前的高端显卡制作出来的。此外值得一提的是,这个场景规模很小,也就是说,制作者并没有把精力放在场景的规模上,而是将场景中的每一个物体对象的画质渲染到了极致。

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